《刀剑神域:彼岸游境》评测:粗糙的优化摧毁游戏体验

菊花兽 2020-07-28

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   《刀剑神域:彼岸游境》在其发售之前我就深知它是一款粉丝向的游戏,经过了一轮跳票+涨价的操作之后,它本应是整个系列中机制最佳的一代,可实际成品却只回应了我一半的期待。这款游戏最终呈现出来的效果,是让人非常纠结的,论起游戏机制、内容它或许是系列里最有趣的一作,然而实际游戏体验却成了整个系列中最差的一作。

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摆脱系列的固有结构

   《刀剑神域》这一系列游戏基本按动画的节奏推出,但在故事方面却是与原作呈现平行关系的IF线。到《彼岸游境》也已经是这一系列的第7部作品了,作为粉丝向游戏,它一贯的剧情表现力虽然游戏建模并不出彩,却通过较为优秀的分镜和时不时出现的CG动画来补足。

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   但是相较于剧情表现的稳,它在游戏性方面的表现却有些令人出乎意料。它选择的是原作中非常特别的UW篇,所以从整体构架上我们能看到不少与前作之间的差异。
   和早前的《虚空幻界》不同,《彼岸游境》在世界的构造上除了央都作为主城之外,在其他地图上也分布有村庄等NPC聚集点,而支线任务也需要在这些地方进行。通常来说,除了剧情需要玩家只有极少的时间会待在央都,而探索也成为了游戏中最重要的一环。

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   每一张地图上所分布的支线任务、讨伐任务、宝箱都是整个游戏构成非常重要的一环。在这一方面其实《彼岸游境》的表现仍然只能称得上喜忧参半,他的确为玩家展现出了一个和原作一样庞大的UW世界,但是越到后期越复杂的地形以及缺乏引导的支线任务足以令人抓狂。

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   这样的矛盾可不能归咎于这款游戏粉丝向的定位,游戏中不仅支线任务的引导极为匮乏,玩家时常需要漫无目的地闲逛来寻找任务道具,甚至很多宝箱被放在了常规跳跃根本无法抵达的位置。这些缺陷完全足以抵消掉庞大的世界观和任务体系所带来的乐趣。

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   不过从粉丝向的角度来说,它的战斗系统可谓是尝遍了原作的红利,毕竟《刀剑神域》原本就是一个网游题材的小说和动画,在这个基础上改编出的游戏却有了不少的独到之处。

粉丝向并非原罪

   《彼岸游境》在战斗系统上,仍然延续了《虚空幻界》的风格,但相比之下较之前者要更加的成熟与扎实。其中最值得称道的就是该作的技能机制,在操作上相较于《虚空幻界》首先就简洁了不少,在手柄操作中原本需要用到移动摇杆+按键的方式来释放技能,到了《彼岸游境》则被简化为组合按键施放。

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   但是简洁化的操作却完全没有让游戏变得简单,恰恰相反它的战斗系统整体而言要比前作更加复杂。首先剑技是整个战斗中很重要的构成部分,怪物的血量往往比较厚,而剑技可以有效地增加敌人的hazard槽来打出倒地状态,从而进行后续的有效输出。

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   这款游戏的整个战斗思路就是围绕着hazard和剑技展开的,不过要对敌人的hazard槽进行伤害却不是一件简单的事情。游戏中,最有效的手段是各类剑技,但是剑技拥有极大的前后摇,在玩家并不习惯它的情况下,前后摇过长却会给人一种节奏莫名缓慢、技能作用不大的感受。

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   这一机制需要玩家花非常多的时间去学习,哪些技能之间可以衔接,而衔接的时机又在哪里,甚至有些技能需要通过派生的方式才能使用出来,这又大大提升了整个战斗系统的深度。

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   它的战斗系统,基本上可以说是还原了原作中的游戏机制,作为粉丝向来说这是《刀剑神域》系列得天独厚的优势,却在《彼岸游境》才将这一系统彻底打磨得成熟、有趣。9种武器连招各有不同,再加上神圣术、Buff技能的加成,玩家能够很自然地去培养角色。

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   美中不足的是,游戏中对于队友角色的培养,尤其在技能加点方面非常鸡肋。通常而言,玩家会主练一种武器,但是队友的武器类型是固定的,譬如当玩家只练了单手剑技能的情况下和亚丝娜组队,而亚丝娜则是一名细剑使,这会导致她根本没有任何技能可用。因为队友能够使用什么技能完全取决于玩家自己学了什么技能,而学习技能的一大条件则是武器熟练度,这导致和武器类型不同的队友组队,他们都会出现这样的情况。

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   当然了,在整体系统上它的有趣仍是毋庸置疑的,哪怕很多时候我们不得不以粉丝向的眼光去看待这款游戏,但即使跳出了这个圈以一款普通的游戏去审视它,在游戏系统这方面它仍然是一款非常不错的JRPG。

拒绝它只需要一个理由

   如果要说上述这些体验能否换来一个正面评价,那我会毫不犹豫地说《刀剑神域:彼岸游境》就是这一系列最优秀的一作。然而它的实际体验却真的非常差劲,归根结底最致命的问题仍然是这款游戏的优化。

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   暂且撇开因配置而各有不同的PC版不谈,PS4版的游戏通常来说应该做足了优化,能够彻底流畅运行之后再发售。不过这款游戏在PS4平台的性能表现却令人大跌眼镜——PS4 Pro甚至无法维持30帧运行,而到了游戏的中期完成了动画AL篇第一季剧情开启原创剧情之后,这一情况还要加重。

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   在PC平台上,优化要比PS4版更差基本属于万代南梦宫的“传统艺能”,但是《彼岸游境》却得益于PC平台配置上限更高的优势,让它在PC平台反而能有机会更加流畅地运行。值得一提的是,这款游戏虽然画质并不出彩,但是配置要求却也并不算低。推荐i7 9700+GTX 1070以及16G内存,而这甚至只能非常勉强地维持60帧运行。

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   在通过对比高低配环境下分别运行这款游戏可以发现,它的优化差所带来的远远不止卡顿这么简单,甚至在帧率较低的情况下操作反馈也会出现明显的延迟。最令人抓狂的,莫过于游戏中超长的加载时间。

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   虽然游戏中不用频繁更换地图,但在某些时候它仍然需要玩家在各个地图中进行来回。在固态硬盘中,它的读取时间在1分钟左右,而机械硬盘更是接近5分钟——每一次。

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   这种糟糕的体验完全毁掉了这款游戏,如果能够拥有更好的优化,哪怕只是更快的读取速度,那么《刀剑神域:彼岸游境》也会是一款足以为人称道的JRPG,但是在这种优化的负面加持之下,即使是粉丝也必须抱着十足的耐心才能将它好好玩下去。

总评

   从游戏的设计层面来说,《刀剑神域:彼岸游境》相较于前作无疑是一种突破,虽然地图和任务引导都设计得不太令人满意,但对原作小说中的体系做到如此还原也十分难得了。即使是将它从《刀剑神域》这个名字中剥离出去,它也称得上是一款非常具有可玩性的JRPG游戏。但是这款游戏极差的优化表现近乎毁掉了所有的游戏体验,过低的帧率、操作反馈延迟、极长的加载时间,这些让它变得不仅仅是粉丝向,同时还需要有一台性能不错的电脑和极大的耐心才能坚持下去。

7

可圈可点

《刀剑神域:彼岸游境》最终呈现出来的效果,是让人非常纠结的,论起游戏机制、内容它或许是系列里最有趣的一作,然而实际游戏体验却成了整个系列中最差的一作。

  • +对原作的高度还原
  • +表现力不错的过场动画
  • +技能系统独特而有趣
  • +角色培养具有拓展性
  • -优化效果极差
  • -频繁且长时间的加载令人抓狂
  • -地图设计不合理

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